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詳解筆記本聲卡

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1#
陶鵬 發(fā)表于 2008-11-21 15:05:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 來(lái)自 中國河南焦作

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詳解聲卡.rar (6.26 KB, 下載次數: 142)
2#
yesky81 發(fā)表于 2008-11-21 23:32:38 | 只看該作者 來(lái)自 中國廣東廣州

回復 1# 陶鵬 的帖子

謝謝樓主分享,先收藏下。
3#
woshililixin 發(fā)表于 2008-11-25 21:40:20 | 只看該作者 來(lái)自 中國湖北武漢
學(xué)習下
4#
xinok08 發(fā)表于 2008-11-26 14:10:13 | 只看該作者 來(lái)自 中國北京
好的東西 啊 聲卡一直是難修的問(wèn)題
5#
xinok08 發(fā)表于 2008-11-26 14:14:33 | 只看該作者 來(lái)自 中國北京
大哥啊 你整點(diǎn)電路的知識
理論維修有啥用啊 浪費我2分
     
6#
風(fēng)蕭 發(fā)表于 2008-11-26 14:45:50 | 只看該作者 來(lái)自 中國北京
什么東東
7#
1311034511 發(fā)表于 2008-11-28 22:15:11 | 只看該作者 來(lái)自 中國陜西西安
有用嗎?
8#
chengkuo68 發(fā)表于 2008-11-29 01:02:23 | 只看該作者 來(lái)自 中國安徽合肥
如何購賣(mài)啊
9#
閶門(mén)華氏 發(fā)表于 2008-11-29 01:40:52 | 只看該作者 來(lái)自 中國廣東深圳
下了的說(shuō)下是講的些什么
10#
空中飛魚(yú) 發(fā)表于 2008-11-29 08:23:39 | 只看該作者 來(lái)自 中國山東青島
希望有用
11#
空中飛魚(yú) 發(fā)表于 2008-11-29 08:25:13 | 只看該作者 來(lái)自 中國山東青島
已確認,騙分的,沒(méi)什么用,大家別上當了
12#
yingbo 發(fā)表于 2008-12-25 19:47:48 | 只看該作者 來(lái)自 中國吉林長(cháng)春
謝謝樓主分享,先收藏下
13#
童觀(guān)付 發(fā)表于 2008-12-30 13:40:21 | 只看該作者 來(lái)自 中國上海
希望不是灌水的
14#
charliefan 發(fā)表于 2008-12-30 13:58:26 | 只看該作者 來(lái)自 中國廣東深圳
學(xué)習了,謝謝分享
15#
烏魯木齊筆記本 發(fā)表于 2009-2-5 01:09:10 | 只看該作者 來(lái)自 中國新疆烏魯木齊
別下純屬片子一點(diǎn)用都沒(méi)
、::
一、基礎術(shù)語(yǔ)
   在進(jìn)一步的敘述之前,我們首先來(lái)了解一下以下的基本術(shù)語(yǔ):
   MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音樂(lè )設備數字化接口)
   MIDI是一組由MMA(MIDI制造商聯(lián)盟,MIDI Manufacturers Association)制訂的給所有MIDI設備制造商的音色及打擊樂(lè )器的排列表,是一種電子樂(lè )器與電子樂(lè )器之間以及電子樂(lè )器與電腦之間交流的統一協(xié)議。MIDI一般都用于規定音序,通過(guò)字節對它演奏的樂(lè )曲信息進(jìn)行描述。MIDI要形成電腦音樂(lè )必須通過(guò)合成。
   FM Synthesis(Frequency Modulation Synthesis,調頻合成)
   調頻合成,運用聲音振蕩的原理對MIDI進(jìn)行合成處理,是聲卡中第一項被廣泛采用的技術(shù)。由于該方式合成的音樂(lè )聲音比較單調,效果不理想,目前已逐漸被波表合成所取代。
   Wavetable Synthesis(波表合成)
   將各種真實(shí)樂(lè )器所發(fā)出的聲音進(jìn)行事先取樣,然后作為波表文件保存起來(lái)。重播時(shí)根據MIDI文件記錄的樂(lè )曲信息,由聲卡上的波表合成芯片或PC機的CPU從波表文件中逐一找出對應的聲音信息,經(jīng)過(guò)合成、加工后回放出來(lái)。相對于FM調頻方式,波表合成方式由于采用樂(lè )器的真實(shí)聲音樣本,所以合成的音樂(lè )聲音自然。
   根據波表文件的放置位置和處理方式的不同,又可分為軟波表、硬波表和DLS波表聲卡。其中,硬波表聲卡將波表文件放在板載ROM(只讀存儲器)和RAM(隨機存儲器)上,以便聲卡上的波表合成芯片隨時(shí)調用,性能好,成本高;軟波表聲卡則將波表文件存放在用戶(hù)的硬盤(pán)上,需要時(shí)調入內存,并將原本由聲卡上的波表合成芯片完成的工作交給CPU來(lái)處理,其缺點(diǎn)是播放MIDI時(shí)CPU占用率比較高;而DLS(Downloadable Sample可下載波表文件)波表聲卡,則將波表文件放置在用戶(hù)的硬盤(pán)上,需要時(shí)調入內存,聲卡的波表合成芯片直接從內存中取波表文件合成聲音。DLS波表為通用波表文件,不論聲卡采用何種芯片,只要符合DLS標準,就可以下載并使用統一的波表文件,F在的PCI聲卡大量采用該技術(shù),兼顧了性能與成本。通常其波表文件容量為2MB、4MB、8MB,理論上,波表容量越大,合成效果越好。(^13030501a^)
   ●S/PDIF(Sony/Philips Digital Inter Face)
   是索尼和飛利浦共同制定的一個(gè)數字音頻輸入/輸出標準。相對于傳統的聲卡來(lái)說(shuō),S/PDIF接口可以抑制因為模擬連接帶來(lái)的噪音影響,信噪比可高達120dB,同時(shí)也可以減少模數/數模轉換之間引起的信號損失。
   API
   每個(gè)公司在實(shí)現3D音頻的時(shí)候都有自己的一套算法和技術(shù),對于這些算法和技術(shù)的編程接口就是API。
   ●DirectSound
   它是DirectX中的一個(gè)組件,軟件開(kāi)發(fā)者可將數據通過(guò)多個(gè)音頻流直接寫(xiě)入任何DirectX兼容聲卡里。它支持多種采樣頻率,且能隨意增加以軟件為基礎的聲音特效。同時(shí),DirectSound本身就是一個(gè)聲音合成引擎,它用系統內存容納不同的音頻流。
   ●DS3D(DirectSound 3D)
   DS3D,是Microsoft公司專(zhuān)為游戲而開(kāi)發(fā)的,作用在于幫助開(kāi)發(fā)者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然后把它交給與DS3D兼容的聲卡,讓它們用各種算法去實(shí)現。DS3D因為DirectX的不斷發(fā)展和完善,從而得到了眾多聲卡廠(chǎng)商的支持。
   ●EAX(環(huán)境音效擴展,Environmental Audio Extensions)
   它是由新加坡創(chuàng )新公司在SB LIVE系列聲卡中提出的基于微軟DirectSound3D的一套擴展應用程序接口。環(huán)境音效擴展技術(shù)最大的特點(diǎn)是對真實(shí)環(huán)境的聲音效果進(jìn)行模擬,通過(guò)調節混響、合成、原音的音頻參數,實(shí)時(shí)地再現多聲道聲音的混響、回聲、變調及延時(shí)等多種3D音效,從而使人產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。
16#
luckpp19 發(fā)表于 2009-2-10 22:04:05 | 只看該作者 來(lái)自 中國廣東東莞
偶沒(méi)錢(qián)了
17#
feisand 發(fā)表于 2009-2-13 18:37:47 | 只看該作者 來(lái)自 中國廣東
1# 陶鵬 大哥啊 你整點(diǎn)電路的知識
理論維修有啥用啊 浪費我2分
18#
zyc1000 發(fā)表于 2009-2-14 00:55:01 | 只看該作者 來(lái)自 中國江蘇蘇州
別下載  沒(méi)用的
19#
wl_geming 發(fā)表于 2009-2-14 12:09:47 | 只看該作者 來(lái)自 中國遼寧遼陽(yáng)
20#
唐鑫 發(fā)表于 2009-2-28 01:41:04 | 只看該作者 來(lái)自 中國內蒙古赤峰
暈,沒(méi)錢(qián)了
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