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IT之家訊 6月3日臺北消息,在游戲動(dòng)力2015中國游戲硬件高峰論壇上,七彩虹聯(lián)合Nvidia等多個(gè)品牌發(fā)布了3款“Game PC+”游戲主機,在論壇上,Nvidia顯卡銷(xiāo)售總監張維談到了Nvidia對游戲主機市場(chǎng)和顯卡市場(chǎng)的看法。
Nvidia顯卡銷(xiāo)售總監張維:造顯卡要用年輕人-1.jpg (45.41 KB, 下載次數: 0)
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2018-5-8 14:30 上傳
七彩虹IGAME GeForce GTX 980Ti
對游戲PC的市場(chǎng)環(huán)境,張維發(fā)表了自己的看法:在當下和未來(lái)可預見(jiàn)的環(huán)境下,PC市場(chǎng)是不會(huì )增長(cháng)的,但游戲PC市場(chǎng)卻在不停增長(cháng)。PC硬件技術(shù)的發(fā)展速度非常迅速,在最新一個(gè)代際的硬件環(huán)境下,同樣的游戲在PC機上的表現已經(jīng)超過(guò)了傳統游戲主機(PlayStation、Xbox等)一個(gè)級別。根據市場(chǎng)調查數據,PC游戲的玩家數量一直在穩定增長(cháng),而用戶(hù)的平均年齡卻沒(méi)有增長(cháng),反而在付費能力上不斷提升,這說(shuō)明游戲市場(chǎng)的增長(cháng)潛力仍將持續。
同時(shí),張維也提出了制約PC游戲硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩大因素:首先,PC游戲市場(chǎng)的主要消費群體為青年和青少年,但是目前在行業(yè)內掌握話(huà)語(yǔ)權的領(lǐng)袖人物年齡都在40-50歲,他們的思維與游戲硬件的主流消費者已經(jīng)難以取得一致,這樣在消費者和產(chǎn)品供應商之間產(chǎn)生了隔閡與差異,滿(mǎn)足不了玩家最真實(shí)的需求;另一方面,顯卡、主板等硬件廠(chǎng)商的操盤(pán)者大多為技術(shù)出身,思考問(wèn)題的方式過(guò)于技術(shù)化、模式化,很難從實(shí)際用戶(hù)體驗的角度考慮問(wèn)題。未來(lái)廠(chǎng)商要適應游戲硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,決策層年輕化和轉換思維勢在必行,游戲用戶(hù)的使用體驗是游戲硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的唯一王道。 |
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